상속 (Inheritance)

기능을 추가 또는 재정의 하기 위한 하위 클래스 입니다.

클래스는 다른 클래스에서 메서드, 프로퍼티, 그리고 다른 특성을 상속 (inherit) 할 수 있습니다. 클래스가 다른 클래스로 부터 상속될 때 상속하는 클래스를 하위 클래스 (subclass) 라고 하고 상속된 클래스를 상위 클래스 (superclass) 라고 합니다. 상속은 Swift에서 다른 타입과 클래스를 구분하는 기본적인 동작입니다.

Swift에서 클래스는 상위 클래스에 속하는 메서드, 프로퍼티, 그리고 서브 스크립트를 호출하고 접근할 수 있으며 메서드, 프로퍼티, 그리고 서브 스크립트를 동작을 수정하기위해 재정의한 버전을 제공할 수 있습니다. Swift는 재정의에 일치하는 상위 클래스 정의가 있는지 확인하고 재정의가 올바른지 확인하는데 도움을 줍니다.

클래스는 프로퍼티의 값이 변경될 때 알려주기 위해 상속된 프로퍼티에 프로퍼티 관찰자를 추가할 수도 있습니다. 프로퍼티 관찰자는 기존 프로퍼티가 저장된 프로퍼티 또는 계산된 프로퍼티로 정의되었는지 상관없이 프로퍼티에 추가될 수 있습니다.

기본 클래스 정의 (Defining a Base Class)

다른 클래스에서 상속하지 않은 클래스를 기본 클래스 (base class) 라고 합니다.

Note Swift 클래스는 범용 기본 클래스를 상속하지 않습니다. 상위 클래스 지정 없이 정의한 클래스는 자동적으로 빌드 할 때 기본 클래스가 됩니다.

아래 예제는 Vehicle 이라는 기본 클래스를 정의합니다. 이 기본 클래스는 Double 의 프로퍼티 타입으로 유추되는 0.0 의 기본값을 가지는 currentSpeed 라는 저장된 프로퍼티를 정의합니다. currentSpeed 프로퍼티의 값은 탈 것의 설명을 생성하기 위해 description 이라는 읽기전용 계산된 String 프로퍼티에 사용됩니다.

Vehicle 기본 클래스는 makeNoise 라는 메서드도 정의합니다. 이 메서드는 기본 Vehicle 인스턴스에서 실질적으로 아무런 동작을 하지 않지만 후에 Vehicle 의 하위 클래스에 의해 사용자화 될 것입니다:

class Vehicle {
    var currentSpeed = 0.0
    var description: String {
        return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour"
    }
    func makeNoise() {
        // do nothing - an arbitrary vehicle doesn't necessarily make a noise
    }
}

타입 이름 뒤에 빈 소괄호를 작성한 초기화 구문 으로 Vehicle 의 새로운 인스턴스를 생성합니다:

let someVehicle = Vehicle()

새로운 Vehicle 인스턴스를 생성하면 탈 것의 현재 속도의 설명을 출력하기 위해 description 프로퍼티에 접근할 수 있습니다:

print("Vehicle: \(someVehicle.description)")
// Vehicle: traveling at 0.0 miles per hour

Vehicle 클래스는 임의의 탈 것에 대한 공통 특성을 정의하지만 그 자체로는 많이 사용되지 않습니다. 더 유용하게 사용하기 위해 더 구체적인 탈 것 종류를 설명하기 위해 수정이 필요합니다.

하위 클래스 (Subclassing)

하위 클래스 (Subclassing) 는 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 만드는 작업입니다. 하위 클래스는 기존 클래스의 특성을 상속하므로 수정할 수 있습니다. 하위 클래스에 새로운 특성도 추가할 수 있습니다.

하위 클래스가 상위 클래스를 가지고 있다는 것을 나타내기 위해 하위 클래스 이름은 상위 클래스 이름 전에 콜론으로 구분하여 작성합니다:

class SomeSubclass: SomeSuperclass {
    // subclass definition goes here
}

다음의 예제는 Vehicle 을 상위 클래스로 가지는 Bicycle 이라는 하위 클래스를 정의합니다:

class Bicycle: Vehicle {
    var hasBasket = false
}

새로운 Bicycle 클래스는 currentSpeeddescription 프로퍼티와 makeNoise() 메서드와 같은 Vehicle 의 모든 특성을 자동적으로 얻습니다.

상속한 특성 외에도 Bicycle 클래스는 Bool 타입으로 유추되는 기본값 falsehasBasket 이라는 새로운 저장된 프로퍼티를 정의합니다.

기본적으로 생성한 새로운 Bicycle 인스턴스는 바구니를 가지고 있지 않습니다. 인스턴스가 생성된 후에 특정 Bicycle 인스턴스의 hasBasket 프로퍼티를 true 로 설정할 수 있습니다:

let bicycle = Bicycle()
bicycle.hasBasket = true

Bicycle 인스턴스의 상속된 currentSpeed 프로퍼티를 수정할 수 있고 상속된 description 프로퍼티를 조회할 수도 있습니다:

bicycle.currentSpeed = 15.0
print("Bicycle: \(bicycle.description)")
// Bicycle: traveling at 15.0 miles per hour

하위 클래스는 그 자체로 하위 클래스화 될 수 있습니다. 다음 예제는 "tandem" 이라는 2개의 안장을 가진 자전거를 위한 Bicycle 의 하위 클래스를 생성합니다:

class Tandem: Bicycle {
    var currentNumberOfPassengers = 0
}

TandemBicycle 의 모든 프로퍼티와 메서드를 상속하고 차례로 Vehicle 의 모든 프로퍼티와 메서드를 상속합니다. Tandem 하위 클래스는 기본값 0currentNumberOfPassengers 라는 새로운 저장된 프로퍼티도 추가합니다.

Tandem 의 인스턴스를 생성하면 새로운 프로퍼티와 상속된 프로퍼티로 동작할 수 있고 Vehicle 로 부터 상속한 읽기전용 description 프로퍼티를 조회할 수 있습니다:

let tandem = Tandem()
tandem.hasBasket = true
tandem.currentNumberOfPassengers = 2
tandem.currentSpeed = 22.0
print("Tandem: \(tandem.description)")
// Tandem: traveling at 22.0 miles per hour

재정의 (Overriding)

하위 클래스는 상위 클래스에서 상속할 인스턴스 메서드, 타입 메서드, 인스턴스 프로퍼티, 타입 프로퍼티, 또는 서브 스크립트 자체 사용자 구현을 제공할 수 있습니다. 이것을 재정의 (overriding) 라고 합니다.

상속될 특성을 재정의 하려면 재정의 할 정의 앞에 override 키워드를 추가합니다. 이렇게 하면 재정의를 명확하게 제공하고 실수로 일치하는 정의를 제공하지 않도록 합니다. 실수로 재정의하면 예기치 않은 동작을 야기하고 override 키워드 없이 재정의하면 코드가 컴파일 될 때 에러를 발생합니다.

override 키워드는 재정의 한 클래스의 상위 클래스 또는 상위 클래스 중 하나에 재정의를 위해 일치하는 선언을 Swift 컴파일러는 체크합니다. 이 체크는 재정의하는 정의가 옳다고 보장합니다.

상위 클래스 메서드, 프로퍼티, 그리고 서브 스크립트 접근 (Accessing Superclass Methods, Properties, and Subscripts)

하위 클래스에 메서드, 프로퍼티, 또는 서브 스크립트 재정의를 제공할 때 재정의의 일부로 상위 클래스 구현을 사용하는 것이 유용할 때가 있습니다. 예를 들어 기존 구현의 동작을 구체화 하거나 기존 상속된 변수에 수정된 값을 저장할 수 있습니다.

이것이 적절한 경우 super 접두어를 사용하여 메서드, 프로퍼티, 또는 서브 스크립트의 상위 클래스 버전을 접근합니다:

  • someMethod() 라는 재정의된 메서드는 재정의한 메서드 구현 내에서 super.someMethod() 를 호출하여 상위 클래스 버전의 someMethod() 를 호출할 수 있습니다.

  • someProperty 라는 재정의된 프로퍼티는 재정의한 getter 또는 setter 구현 내에서 super.somProperty 로 상위 클래스 버전의 someProperty 를 접근할 수 있습니다.

  • someIndex 를 위한 재정의된 서브 스크립트는 재정의한 서브 스크립트 구현 내에서 super[someIndex] 로 상위 클래스 버전의 같은 서브 스크립트에 접근할 수 있습니다.

메서드 재정의 (Overriding Methods)

상속된 인스턴스 또는 타입 메서드를 재정의하여 하위 클래스 내에서 메서드의 맞춤형 또는 대체 구현을 제공합니다.

아래 예제는 Train 이라는 Vehicle 의 새로운 하위 클래스를 정의합니다. Vehicle 을 상속한 TrainmakeNoise() 메서드를 재정의합니다:

class Train: Vehicle {
    override func makeNoise() {
        print("Choo Choo")
    }
}

Train 에 새로운 인스턴스를 생성하고 makeNoise() 메서드를 호출한다면 Train 하위 클래스 버전의 메서드가 호출되는 것을 볼 수 있습니다:

let train = Train()
train.makeNoise()
// Prints "Choo Choo"

프로퍼티 재정의 (Overriding Properties)

프로퍼티에 고유한 사용자 정의 getter와 setter를 제공하거나 기본 프로퍼티 값이 변경될 때 재정의 한 프로퍼티가 관찰할 수 있도록 프로퍼티 관찰자를 추가 하기위해 상속된 인스턴스 또는 타입 프로퍼티를 재정의할 수 있습니다.

프로퍼티 getter와 setter 재정의 (Overriding Property Getters and Setters)

상속된 프로퍼티가 소스에서 저장된 또는 계산된 프로퍼티로 구현되었는지 여부와 상관없이 모든 상속된 프로퍼티를 재정의 하기위해 사용자 지정 getter와 setter를 제공할 수 있습니다. 상속된 프로퍼티에 저장된 또는 계산된 특성은 하위 클래스에서 알 수 없습니다. 상속된 프로퍼티의 특정 이름과 타입만 알고 있습니다. 컴파일러가 동일한 이름과 타입을 가진 상위 클래스 프로퍼티와 일치하는지 확인할 수 있도록 항상 재정의하는 프로퍼티의 이름과 타입을 모두 명시해야 합니다.

하위 클래스에서 getter와 setter를 모두 제공하여 상속된 읽기전용 프로퍼티를 읽기-쓰기 프로퍼티로 표시할 수 있습니다. 그러나 상속된 읽기-쓰기 프로퍼티를 읽기전용 프로퍼티로 표시할 수 없습니다.

Note 프로퍼티 재정의의 부분으로 setter를 제공하면 getter도 제공해야 합니다. 재정의한 getter 내에서 상속된 프로퍼티의 값을 수정하고 싶지 않다면 someProperty 가 재정의하는 프로퍼티의 이름이라면 getter에서 super.someProperty 를 반환하면 상속된 값을 간편하게 전달할 수 있습니다.

다음의 예제는 Vehicle 의 하위 클래스인 Car 라는 새로운 클래스를 정의합니다. Car 클래스는 기본 정수 값이 1gear 라는 새로운 저장된 프로퍼티를 가집니다. Car 클래스는 현재 기어를 포함한 설명을 제공하기 위해 Vehicle 로 부터 상속한 description 프로퍼티를 재정의 합니다:

class Car: Vehicle {
    var gear = 1
    override var description: String {
        return super.description + " in gear \(gear)"
    }
}

description 프로퍼티의 재정의는 Vehicle 클래스의 description 프로퍼티를 반환하는 super.description 호출로 시작합니다. 그런 다음 descriptionCar 클래스의 버전은 현재 기어에 대한 정보를 추가합니다.

Car 클래스의 인스턴스를 생성하고 gearcurrentSpeed 프로퍼티를 설정하면 description 프로퍼티는 Car 클래스 내에서 정의한 설명을 반환하는 것을 볼 수 있습니다:

let car = Car()
car.currentSpeed = 25.0
car.gear = 3
print("Car: \(car.description)")
// Car: traveling at 25.0 miles per hour in gear 3

프로퍼티 관찰자 재정의 (Overriding Property Observers)

상속된 프로퍼티에 프로퍼티 관찰자를 추가하기 위해 프로퍼티 재정의를 사용할 수 있습니다. 이것은 기존에 구현된 프로퍼티가 어떻든 상관없이 상속된 프로퍼티의 값이 변경될 때 알림을 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 프로퍼티 관찰자 (Property Observers) 을 참고 바랍니다.

Note 상속된 저장된 프로퍼티 상수 또는 상속된 읽기전용 계산된 프로퍼티에 프로퍼티 관찰자를 추가할 수 없습니다. 이 프로퍼티의 값은 설정할 수 없으므로 재정의의 부분으로 willSet 또는 didSet 구현을 제공하기에 적절하지 않습니다.

같은 프로퍼티에 재정의한 setter와 재정의한 프로퍼티 관찰자를 동시에 제공할 수 없습니다. 프로퍼티의 값이 변경되는 것을 관찰하기 원하고 이미 프로퍼티에 사용자화 setter를 제공하고 있다면 사용자화 setter 내에서 간단하게 값 변경을 관찰할 수 있습니다.

다음 예제는 Car 의 하위 클래스 인 AutomaticCar 라는 새로운 클래스를 정의합니다. AutomaticCar 클래스는 현재 속도에 기반하여 적절한 기어를 자동적으로 선택하는 자동 기어박스가 있는 자동차를 표시합니다:

class AutomaticCar: Car {
    override var currentSpeed: Double {
        didSet {
            gear = Int(currentSpeed / 10.0) + 1
        }
    }
}

AutomaticCar 인스턴스에 currentSpeed 프로퍼티를 설정할 때마다 프로퍼티의 didSet 관찰자는 새로운 속도에 적절한 기어를 인스턴스의 gear 프로퍼티에 설정합니다. 특히 프로퍼티 관찰자는 새로운 currentSpeed 값을 10 으로 나눈다음 가까운 정수로 내림한 다음 1 을 더한 값을 기어로 선택합니다. 35.0 의 속도는 기어가 4 가 됩니다:

let automatic = AutomaticCar()
automatic.currentSpeed = 35.0
print("AutomaticCar: \(automatic.description)")
// AutomaticCar: traveling at 35.0 miles per hour in gear 4

재정의 방지 (Preventing Overrides)

final 표시를 통해 실수로 메서드, 프로퍼티, 또는 서브 스크립트를 재정의 하는 것을 방지할 수 있습니다. 재정의를 방지하려면 메서드, 프로퍼티, 또는 서브 스크립트의 키워드 전에 final 수정자를 작성합니다 (final var, final func, final class func, final subscript 와 같이 작성).

하위 클래스에서 final 메서드, 프로퍼티, 또는 서브 스크립트를 재정의 하면 컴파일 시 에러가 발생합니다. 확장한 클래스에 추가된 메서드, 프로퍼티, 또는 서브 스크립트는 확장의 정의 내에서 final로 표기될 수도 있습니다. 자세한 내용은 확장 (Extensions) 을 참고 바랍니다.

클래스 정의에 class 키워드 전에 final 키워드를 표기하여 final로 전체 클래스를 표시할 수 있습니다 (final class). final 클래스를 하위 클래스하려는 모든 시도는 컴파일 시 에러가 발생합니다.

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